Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Nie licząc tych z niemal nadprzyrodzonymi zdolnościami, najwyższym stopniem wtajemniczenia, jaki może osiągnąć runarz, jest krasnoludzki mistrz run. Zadają oni ciosy niemal tak potężne jak najlepsi z wojowników, przez co byliby groźni nawet bez wykorzystania swojego rzemiosła, jednak w połączeniu z magicznymi zdolnościami są oni prawie niezniszczalni, gdyż za sprawą magii run fizyczne ciosy ich przeciwników zadają mniej obrażeń, niż można by się spodziewać.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika.
Awansuje z: | Krasnoludzki kowal run |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 50 |
PŻ: | 48 |
Ruchy: | 4 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | neutralny |
ID | Dwarvish Runemaster_alt |
Zdolności: |
młot obuchowa | 18 - 2 wręcz | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 50% |
kłująca | 40% |
obuchowa | 40% |
ogień | 10% |
chłód | 10% |
astralny | 10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 1 | 40% |
Góry | 1 | 70% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 1 | 50% |
Las | 1 | 30% |
Nie do przebycia | 99 | 50% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 1 | 30% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |